C4D插件

【资源介绍】这个Corona Renderer超写实照片级渲染器是由peregrinelabs机构出品,Corona renderer是一款基于超写实照片效果的CPU渲染器,它可以通过插件的形式完整地集成在Cinema 4D中,从2009年开始由Ondra Karlík 开发。它可以渲染出高质量的结果,已经有很多人开始将它使用在工作当中,相比之前无论从速度和质量都有很大的提升!
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适用于Cinema 4D艺术家和设计师的专业3D渲染工具。用于C4D的V-Ray将用于照片级逼真的3D渲染的行业标准技术交付给电影院4D艺术家和设计师。凭借智能工具和强大的渲染功能,V-Ray将速度和创意控制完美结合,非常适合任何项目。V-Ray 5为Cinema 4D带来了全新的渲染体验。借助新的智能工具和工作流程以及直观的界面,它比以往任何时候都更快,更轻松。用于Cinema 4D的V-Ray 5超越了具有内置合成和交互式灯光混合的渲染功能。
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使用此工具创建硬质表面建模的新方法,您可以在最小的简单绘制和点击中转换任何您想要的简单建模。支持克隆,镜像,样条,灵长类物体,斜面,实体,材料等。
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【插件介绍】Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的有偏差3D渲染器。渲染速度提升百倍!核心设计可以有效的渲染非常大的场景的几何和纹理,远远超过可用显存。非常适合动漫、影视特效、广告、建筑设计等行业使用。
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管道连接挖洞打孔插件,且可以让模型边缘做容易的循环和保持表面光滑。使用这个插件可以在你的建模中使漂亮的形状,为你加快建模与选择多边形,你也有更多的权力来轻松控制你的制作。you want to make easy cycle and keep surface ! in your modeling and make nice look shape this plugin it’s for you you can speed up your modeling with just select polygon,edge,or point and click one time the plugin support a tool or generator you can choose what you like with the generator also you have more power to control easy your cycle.
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插件可以制作生成高级头发,毛皮和羽毛!程序修饰工作流程,强大的头发物理功能,行业领先的管道工具,直观的集成。Superior hair, fur, and feathers in Cinema 4D!关键功能:程序化头发使用一组友好的操作员来构建头发用于非破坏性过滤的链组用于多种类型的模拟的多个动力学选项熟悉的迭代优化工作流程易于使用的修饰预设系统紧密的Cinema 4D集成可在Cinema 4D变形器和标签框架中使用友好的快速启动菜单内置和所有第三方支持的渲染器易于访问和扩展的SDK,多种导入和导出选项直观的建模工具刷,梳和剪头发用箭头快速定义表面上的毛发流动通过拖动控制点来    程序化头发的卷曲,卷曲,束状和辫状头发使用网状条生成头发羽毛和树叶形状和旋转控制的程序性羽毛混合多个UV通道以实现高级纹理化对材质和着色器的散射控制自定义代理网格散射在头发上的传播控制,用于在头发上生长头发。支持Win系统: Cinema 4D R19, R20, R21, R22, R23, R24, R25
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您可以轻松地创建物理上正确的车辆动画。只需单击一下鼠标,您就可以获得一辆准备就绪的车辆,其驾驶性能可以通过各种设置进行编辑。
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【插件简介】这是GreyscaleGorilla灰猩猩网站出品的一款摄像机动画模拟插件,可以模拟一些真实的摄像机动作,让在C4D制作摄像机动画更加的简洁有趣。
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【插件简介】由valkaari出品的一款插件,能够在C4D软件中简单快捷的制作蜘蛛网.插件支持Win和Mac系统:Cinema 4D S22,R21,R20,R19, R18, R17, R16, R15
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在几分钟内安排您的3D建筑。使用这款Cinema 4D工具,您可以创建带有街道、桥梁、河流、湖泊、丘陵等的城市。所有元素都是可变的,可以用您自己的或其他的模型替换。 支持Octane和默认渲染器。
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Umami是由Python编写的一款Cinema 4D插件,可生成参数化随机样条曲线。非常简单,如果您的项目需要一些随机样条线,可以试试这个插件!Umami可以快速创建一些出色的抽象形式,使您可以控制其生成的一些基础知识,包括随机种子,样条中的段数,当然还有可见的样条数,可以实现位置和旋转值的随机化。工作流程简单明了–定义随机种子,设置细分和样条线的数量并删除轮廓样条线–您将获得Umami样条线。还有更多设置可以定义点的随机性,样条线的随机位置和旋转等。真的好用。
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Topoformer(又称拓扑变形器)是一个突破性的变形器对象插件,可以控制物体面的布线效果,控制挤出等。可基于插件中的许多预定义算法来更改对象的拓扑,同时仍保持原始几何形状不变。该插件具有许多选项,可调整每种topo类型在程序状态下的行为方式。
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【插件介绍】MaxToC4D是一款非常强大的将3DS Max场景文件转为C4D工程的插件。与传统的OBJ、FBX、ABC等解决方案不同,它可以更好地保留整个场景的信息,比如材质、灯光、动画等等,非常强大,可谓利器。操作十分简单,下载包内还包含了注册安装说明
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插件IKMAX这是一种有趣而简单的方法,可在几秒钟内完成角色绑定安装,而无需花几分钟进行繁琐的工作!代替传统的缩放/旋转/移动关节以适合您的模型,只需点击特定零件上的网格即可。Finally a fun and easy way to rig your characters in seconds instead of minutes of tedious work! Instead of traditional scaling/rotating/moving joints to fit your model, just touch the mesh on the specific parts.http://www.3dtoall.com/products/ikmax-c4d/插件特征:非常简单,快速且有趣!选择您的角色模型,然后按照指示选择点就很有趣,就是这样!无需人工进行枯燥乏味的人工放置。之后,您可以根据需要进行微调。一键式布料绑定预设!只需单击一下鼠标,即可仅对所需关节生成蒙皮权重,而无需手动选择会影响对象的关节。快速连接!选择要附加的对象,然后在专用界面中单击主体部分以约束它们!一键式眼控实验性的新功能可以自动为角色的眼睛生成“视线”控件,只需选择两个眼球即可。全部集中在一处。与您所需的所有内容进行交互,以快速而有趣地体验赋予模型生命。来自辅助线的自动装备,自动蒙皮,装备和网格的显示选项,测试装备,更改为体形模式等…只需几秒钟,而不是几分钟!只需几秒钟即可完成装备和皮肤!从字面上看,您可以在不到1到2分钟的时间内使模型生命!支持Cinema 4D软件: R15,R16,R17,R18,R19,R20,R21
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【插件介绍】阿诺德渲染器是目前电影工业中最流行的渲染器之一,多种Shader材质,OSL shader,VR摄像机,灯光等其他功能,大幅度提升采样和VDB渲染速度,新增多个着色器,更加简单易用;使用注册补丁直接替换注册,安装注册更加的简单方便,无需繁琐操作。
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来自Merk的Toporizer 1.0 C4D插件的最新版本。根据更复杂的源几何图形创建简单唯一的地貌几何图形。
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使用这个插件可以快速在C4D软件中使用无缝背景环境渲染预设,可随意更改环境中的HDR图片、灯光的强弱以及环境的颜色参数等。安装方法:1.把nikomedias scene rig ultimate.lib4d复制到C4D安装目录的browser里,如:C:\Programs\MAXON\Cinema4D\library\browser\2.把Nikomedias Scripts文件夹复制到C4D安装目录的scripts里,如:C:\Programs\MAXON\Cinema4D\library\scripts\3.完成安装。支持Cinema 4D R16-S22或更高版本
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插件可以立即使您的网格物体像真实物体一样具有每个多边形生成的细节的感觉。使用插件可以在C4D种在物体表面生成多边形城市建筑预设,如果您需要对场景充满技巧性的未来感,那么Poly Polyeeble就是最好的插件了。支持 Cinema 4D R15-S22 或更高版本
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Blemish Pro是一套新的运动设计产品,可充分利用渲染的真实感。它包含100张专业设计的垃圾贴图,您可以在粗糙通道中使用它们,这些贴图将立即为您的对象划痕,污迹,指纹,污垢和令人难以置信的真实感。它们都非常细致,分辨率为8k,因此您可以放大并仍然获得漂亮的效果。
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插件可以在C4D软件中制作模拟雪覆盖在物体上的效果,可以控制数量形态厚度等。支持 Cinema 4D R15-S22 或更高版本
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Symex是一个对象生成器插件,可以在Cinema 4D中对称地复制对象的几何形状。它像分形一样工作,不断重复自身,同时在网格顶部添加了一些随机性以保持有趣。您几乎可以一无所有地快速创建非常详细的结构。将此功能与Merk的其他一些插件(如Topowire)结合使用,可获得更疯狂的效果!
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Respline将改变您使用样条线的方式,从而在Cinema 4D工具带中添加10种新工具。这些工具允许您以以前无法实现的方式创建,修改和设置样条曲线的动画。单独使用它们或将它们组合在一起可获得更有趣的效果。创新的可能性是无限的!
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该插件非常有用,您可以加快Cinema4d渲染,建模,工作流等中的所有操作,您只需选择一个或多个对象,然后单击nitrosolo,则将此对象单独显示,然后删除所有其他对象。还发现自动的所有对象链接对象和材料使更改变得非常容易,也有这样的焦点,您可以轻松地使物体聚焦,从而非常容易地改变,而无需更换相机,也有零位模式,例如,使物体在这样的世界中成为零轴,您可以进行许多简单的改变。插件有2种模式,简单和编辑器,就像选择对象和单独对象一样简单。但编辑器可以使您的个人舞台变得井井有条,还可以链接场景的各个图层,并与nitrosolo一起快速使用。您只需将对象拖到侧面即可轻松地进行独奏和反独奏。快捷键说明:当您不处于独立显示模式时:按住SHIFT =单独选择对象按住Control=聚焦于对象和轴按住Alt=选择多个对象时,使选择对象设为零当您处于独立显示模式时:按住SHIFT =仅取消选择对象按住Control=聚焦于对象和轴按住Alt =独立显示选择对象
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一款三维模型布线缓和平滑插件NitroRelax可以在选中的面中做布线平滑处理,只需选择点或者多边形边拖动即可,非常的智能。
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Nitrobake提供了一种强大而又快速且直观的方式,可以轻松地将场景烘焙到快捷键中并将其导出到其他软件。它可以处理Cinema 4D的所有对象和生成器,标准粒子和思维粒子,XParticles粒子以及MoGraph Hair和Dynamics basic可以烘焙Cinema4d内部的所有内容。一键就能将场景烘焙到PSR动画或Point Level动画中。Nitrobake的优化算法仅记录所需的通道,从而减少了关键帧,这意味着性能更好的文件更轻,内存消耗更少。
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使用此插件,您可以在建模中绘制非常简单的分支,以快速制作内容并加快工作速度。您可以在完成建模时动画化,并且需要增加支持延迟,还可以控制缩放比例,细分等.
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Thea Render是功能最全的渲染器,具有最先进的无偏,偏置和GPU引擎。Thea Render是高质量的基于物理的全局照明渲染器。这是一个独特的渲染器,能够在Biased photorealistic,Unbiased和GPU模式下使用最新技术进行渲染。
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